2025年PC/主机游戏下载量破10亿次,Steam居首,动作射击等类型下载表现亮眼
根据SensorTower最新发布的2025年全球PC/主机游戏市场分析报告,本年度该领域游戏下载总量已突破10亿次大关。在平台竞争格局中,Steam凭借PC端的市场主导地位占据最大份额,PlayStation与Xbox则分列第二、第三位,形成三足鼎立的行业态势。
从收入维度观察,Steam平台的游戏购买表现尤为突出。数据显示,2025年该平台游戏收入较2024年同期增长15%,按当前增速推算,全年收入有望首次突破120亿美元。这一增长主要得益于平台用户规模扩大及付费转化率提升,反映出PC游戏市场仍具备强劲的商业潜力。
在游戏类型偏好方面,核心经典类型持续主导玩家选择。2025年至今的动作类游戏下载量达2.62亿次,成为最受欢迎的品类;射击类与角色扮演类分别以1.89亿次和1.31亿次位列二、三位。这三类游戏合计贡献了超过半数的总下载量,凸显出玩家对高互动性、强叙事性内容的持续需求。
值得注意的是,主机平台与PC平台在用户行为上呈现差异化特征。PlayStation与Xbox用户更倾向于购买实体版游戏或订阅服务,而Steam用户则表现出更高的数字版购买意愿。这种差异为游戏开发商制定跨平台发行策略提供了重要参考。
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