《火星人闹翻地球》:建独特主题公园,绑人类搞实验,趣管红色星球
在浩瀚宇宙中,火星这片红色土地上正悄然兴起一座别具一格的主题公园——《火星引力》。这款游戏以独特的创意,将玩家带入一个充满奇幻色彩的火星世界,扮演邪恶的火星人,开启一场别开生面的主题公园管理之旅。
游戏的背景设定源自邪典经典《火星人玩转地球》,在这里,玩家不再是地球的守护者,而是化身为邪恶的火星人,以建立游乐园帝国为目标。玩家可以穿梭于各个历史时期,绑架人类,将他们安置在可定制的围栏中,作为独特的展品供火星客人观赏娱乐。从狂野西部到古罗马,每个围栏都融入了火星人对这些历史时期的独特诠释,配备着仓鼠跑轮、硬钢床等特色设施,仿佛将人类带回了一个个充满异域风情的时空。
这些被绑架的人类居民,不仅是公园的展品,更是实验的对象。玩家可以雇佣科学家对人类俘虏进行研究,通过一系列奇特甚至有些扭曲的实验赚取积分,提升科技树,深入了解人类在不同环境下的生存状态。这些实验以动画形式呈现,为游戏增添了不少闹剧色彩和轻微的血腥场面,让玩家在经营公园的同时,也能感受到外星人独特的“科研乐趣”。
作为火星主题公园的CEO,玩家面临着诸多挑战。要打造一个完美的红色星球旅游景点,不仅需要建造满足游客需求的设施,如人造围栏、极限游乐设施等,还要精心挑选配套设施,提升公园的吸引力。同时,向游客出售配套设施以赚取利润也是维持公园运营的关键。然而,游戏的抢先体验版在装饰方面略显简陋,仍有大量的扩展和重新设计空间。
游戏的玩法融合了经典公园管理游戏的元素与独特的外星人机制。玩家先派遣火星人外出探险,收集俘虏和适合展览的装饰。由于火星人具备时间旅行能力,他们可以前往罗马时代、美国边疆时代和埃及时代等不同时期。与《双点博物馆》类似,玩家收到的俘虏和装饰是随机的,每个展品都有自己独特的维护要求。这要求玩家在经营过程中,不仅要考虑如何吸引游客,还要确保展品的正常展示。
每个被囚禁的人类都拥有独特的个性,可能具备积极或消极的特质。有的只会使用火星的设施,有的则只适应自己时代的设施。如果玩家运气不佳,找不到合适的装饰,就可能面临愤怒的人类逃跑甚至攻击付费客人的情况。这种设定增加了游戏的复杂性和趣味性,让玩家在经营过程中需要更加谨慎地决策。
在探险过程中,玩家不仅可以绑架新的人类对象,还能获取来自不同时期的装饰品。这些装饰品可以放置在围栏中,提升人类的幸福感。玩家还可以对人类进行解剖,虽然这会让马厩里少一个人,但解剖产生的标本可以用于探索新的游乐设施,为游戏增添了更多的研究元素。
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